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高得点の出し方 1)アイテムを取りCOMBOを繋げる ・100COMBOx1.1倍 ・300COMBOx1.2倍 ・500COMBOx1.3倍 2)スキルを使いCOMBOを途切れなくする:おすすめスキル 1位:ビックぼっちくん 2位:ボム 3位:マグネットor友情パワー 3)スキルを強化する →コインを消費しスキルを強化すると点数が取りやすくなる。 4)レベルを上げる →レベルを上げるとスコアX?倍がレベルに応じて追加される。 5)フィーバーが発動時に黄色の煙がでたら入る様にする →黄色い煙は大フェーバーとなっており、通常より高得点が貰える。
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オススメギャラリー(剛力得点方法)をのっけてね!! 剛力狙い ≪陳列Lv4 65273p 65400z≫ 果物籠小×7 果物籠大×3 つぼみランプ青×9 つぼみランプ桃×1 白の食器セット×10 ギャラリークソ知識 ギャラリーで家具を並べて審査(審査した家具はすべて没収されます)して、 賞品をもらう事になります。 大会チケットは家具を並べてから入手しましょう。 入手方法は、家具屋のスタンプ交換で大会チケットなら3枚、 大会Gチケットなら5枚と交換する。 入手してマイギャラリーに戻ると審査が開始されます。 掲示板を見ると配置運というのがあります。 「xxxの○○○が有ると超アンラッキー」等です。 超ラッキー(+5000ポイント)、奇跡(+8000ポイント)、 アンラッキー(-2000ポイント)、超アンラッキー(-5000ポイント) これによって9万点狙ってたのに10万超えちゃったとか、 9万狙ってたのに8万台に落ちた。という事態が発生します。 一般的に同じ種類を10個展示するとボーナスが付きます。(ポイント大幅UP) ただし、完全に同じものを10個展示するとペナルティがちょっとだけ付きます。 例えば果物籠【大】1個+果物籠【小】9個 と果物籠【小】10個を 比べた場合前者の方がポイントが高くなります。 皮なしの縦骨材は1:9の比率ならサイズ関係ないようです。 小9+中1のところを大9+中1等に読み替えていただいてOKのようです。 竜骨(小)が心もとない場合、中7+大3でも近いポイントになります。 ちなみに、剛力を狙う場合はギャラリー大会チケットでOKですが、 粉塵を狙い場合はギャラリー大会Gです。(WIKIより) ギャラリーなんか剛力にしかつかわねーYO!! 審査委員の評価 3万点未満 駄目でもいいなら 3万点~6万点未満 まぁまぁそれなりに 6万点~9万点未満 チョット期待して始めますよ 9万点以上 今回は絶好調ですね! 狙ってる得点圏内じゃない場合は「いいえ」を押した方がいいらしい。
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基礎知識 マイギャラリーで賞品をもらうには 1.家具屋で家具を購入する。 2.マイギャラリーに家具を並べる。 3.家具屋でスタンプ特典でギャラリー審査券を入手(ギャラリー大会とギャラリー大会Gが有るので注意)。 4.審査券を持った状態でマイギャラリーに戻り審査してもらう(ここで家具は没収)。 5.家具屋で審査得点に応じた賞品をもらう。 と言う流れになります。 ステップ1 スタンプを集めて家具屋の陳列★のレベルを上げる。 「家具屋の陳列」とは、それぞれ★の数によって配置する家具の数を増やす事が出来ます。 スタンプは3000z(エクストラは2000z)分素材購入する事で、1個もらう事が出来ます。 スタンプのポイント計算は店を出るまでの素材買いした家具の金額で決定される。 例えば、500zの家具を店を出るまでに4個買うとスタンプ1個もらえるが、 最初3個購入し店を出た後再度1個購入した場合はスタンプはもらえない。 その為、計算して3000z(エクストラは2000z)で割り切れる金額分まとめて家具を購入した方が良い。 スタンプが20個たまったら家具屋のスタンプ特典で「家具の陳列★1」と交換してもらいましょう。 家具の陳列は★1から順番に購入しないとダメで、いきなり★4は交換してもらえません。 とりあえず目指すのは★2です。 ★2になると果物籠【小】、【大】を作れるようになるためで、現行の家具配置テンプレでは これが無いとお話にならないほど重要です。 ステップ2 マイギャラリーに家具を並べる。 家具配置には配置運と言うものが存在し配置方法によって+8000~-5000P変動します。 奇跡が起る:8000P 超ラッキー:5000P ラッキー:2000P アンラッキー:-2000 超アンラッキー:-5000 ギャラリー内の掲示板を見ると配置運という形で確認できます。 「xxxの○○○が有ると超アンラッキー」とか言うやつです。 60000P(剛力)狙いの場合 60000Pの場合、次の商品に切り替わるポイント数が80000Pです。 つまり、65000P以上ギリギリの評価であれば配置運を考慮する必要がなくなります。 90000P(炎龍の塵粉等)狙いの場合。 この場合は注意が必要です。 次の商品に切り替わるポイント数が100000Pであるため、配置運にひっかからないようにする注意が必要です。 考慮しないと、80000Pに落ちたり、100000Pになる可能性があります。 100000P(炎龍の塵粉、雌火竜の逆鱗等)狙いの場合 105000Pあれば考慮する必要がありません。 ポイントの評価方法 配置運以外に並べ方によるポイント増減はありません。 適当に配置しても、きれいに並べても差はありません。 因みに床に何個とか言う配置運の時はテーブルの上に配置しようが床に配置した事になります。 配置運 家具ボーナスは1個あたり+700P 色ボーナスは1個当たり+200P シリーズボーナス 家具には種類が存在します。 樽、食器、ランプ、ローチェスト等の大まかなくくりです。 2,4,8,10個でシリーズボーナスが+され、8から10で大きく増える。 家具20個で10個ボーナス消失します。 大当たり、小当たり、ハズレが存在し、ハイチェ、ローチェ、クローゼット、テーブル、食器セット等が大当たり。 家具は同じ種類を10個並べるとボーナスがつくが、まったく同じ家具を10個並べるとペナルティが発生する。 テンプレで果物籠【小】x9【大】x1となってたりするのはこのためです。 10個ボーナスはとにかく大きいので、これを軸にポイントを稼ぎます。 色ボーナス 同系色の家具を配置するとボーナスがつく。 色は見た目と、表示されている色が考慮されている。 例えば白の~となっている家具は白のみで、皮ありの竜骨材は白と赤。 赤青黄が大当たり。 紫桃白緑が小あたり。 黒金茶等がはずれ。 この辺を分かっていれば、テンプレの家具配置の組み換えとか出来る様になると思います。 スタンプと相談しながらテンプレの中から選ぶのが良いと思います。 ステップ3 ギャラリー大会とギャラリー大会Gが有るので注意して家具屋で審査券をもらいましょう。 目的の物がもらえなくて家具屋ぶち殺したくなったら愚痴りましょうw
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基礎知識 マイギャラリーで賞品をもらうには 1.家具屋で家具を購入する。 2.マイギャラリーに家具を並べる。 3.家具屋でスタンプ特典でギャラリー審査券を入手(ギャラリー大会とギャラリー大会Gが有るので注意)。 4.審査券を持った状態でマイギャラリーに戻り審査してもらう(ここで家具は没収)。 5.家具屋で審査得点に応じた賞品をもらう。 と言う流れになります。 ステップ1 スタンプを集めて家具屋の陳列★のレベルを上げる。 「家具屋の陳列」とは、それぞれ★の数によって配置する家具の数を増やす事が出来ます。 スタンプは3000z(エクストラは2000z)分素材購入する事で、1個もらう事が出来ます。 スタンプのポイント計算は店を出るまでの素材買いした家具の金額で決定される。 例えば、500zの家具を店を出るまでに4個買うとスタンプ1個もらえるが、 最初3個購入し店を出た後再度1個購入した場合はスタンプはもらえない。 その為、計算して3000z(エクストラは2000z)で割り切れる金額分まとめて家具を購入した方が良い。 スタンプが20個たまったら家具屋のスタンプ特典で「家具の陳列★1」と交換してもらいましょう。 家具の陳列は★1から順番に購入しないとダメで、いきなり★4は交換してもらえません。 とりあえず目指すのは★2です。 ★2になると果物籠【小】、【大】を作れるようになるためで、現行の家具配置テンプレでは これが無いとお話にならないほど重要です。 ステップ2 マイギャラリーに家具を並べる。 家具配置には配置運と言うものが存在し配置方法によって+8000~-5000P変動します。 奇跡が起る:8000P 超ラッキー:5000P ラッキー:2000P アンラッキー:-2000 超アンラッキー:-5000 ギャラリー内の掲示板を見ると配置運という形で確認できます。 「xxxの○○○が有ると超アンラッキー」とか言うやつです。 60000P(剛力)狙いの場合 60000Pの場合、次の商品に切り替わるポイント数が80000Pです。 つまり、65000P以上ギリギリの評価であれば配置運を考慮する必要がなくなります。 90000P(炎龍の塵粉等)狙いの場合。 この場合は注意が必要です。 次の商品に切り替わるポイント数が100000Pであるため、配置運にひっかからないようにする注意が必要です。 考慮しないと、80000Pに落ちたり、100000Pになる可能性があります。 100000P(炎龍の塵粉、雌火竜の逆鱗等)狙いの場合 105000Pあれば考慮する必要がありません。 ポイントの評価方法 配置運以外に並べ方によるポイント増減はありません。 適当に配置しても、きれいに並べても差はありません。 因みに床に何個とか言う配置運の時はテーブルの上に配置しようが床に配置した事になります。 配置運 家具ボーナスは1個あたり+700P 色ボーナスは1個当たり+200P シリーズボーナス 家具には種類が存在します。 樽、食器、ランプ、ローチェスト等の大まかなくくりです。 2,4,8,10個でシリーズボーナスが+され、8から10で大きく増える。 家具20個で10個ボーナス消失します。 大当たり、小当たり、ハズレが存在し、ハイチェ、ローチェ、クローゼット、テーブル、食器セット等が大当たり。 家具は同じ種類を10個並べるとボーナスがつくが、まったく同じ家具を10個並べるとペナルティが発生する。 テンプレで果物籠【小】x9【大】x1となってたりするのはこのためです。 10個ボーナスはとにかく大きいので、これを軸にポイントを稼ぎます。 色ボーナス 同系色の家具を配置するとボーナスがつく。 色は見た目と、表示されている色が考慮されている。 例えば白の~となっている家具は白のみで、皮ありの竜骨材は白と赤。 赤青黄が大当たり。 紫桃白緑が小あたり。 黒金茶等がはずれ。 この辺を分かっていれば、テンプレの家具配置の組み換えとか出来る様になると思います。 スタンプと相談しながらテンプレの中から選ぶのが良いと思います。 ステップ3 ギャラリー大会とギャラリー大会Gが有るので注意して家具屋で審査券をもらいましょう。 目的の物がもらえなくて家具屋ぶち殺したくなったら愚痴りましょうw
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ゲームボーイギャラリー3 とは、【ゲームボーイ】・【ゲームボーイカラー】用のゲーム。 概要 ゲームシステム 収録作品 いまモードのキャラクター・乗り物 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ゲームボーイギャラリー3 他言語 Game Watch Gallery 3 (英語)Game Boy Gallery 4 (英語・オーストラリア) ハード 【ゲームボーイ】 【ゲームボーイカラー】共通 メディア ロムカセット ジャンル アクションオムニバス 発売元 任天堂 開発元 トーセ プロデューサー 出石武宏 ディレクター 山上仁志 プレイ人数 1~2人 発売日 1999/04/08 (日本) 値段 3,500円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 通信ケーブル【スーパーゲームボーイ】 シリーズ 【ゲーム ウオッチ】マリオシリーズゲームボーイギャラリーシリーズ 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 【ゲームボーイ】・【ゲームボーイカラー】共通ソフトとして発売した、【ゲームボーイギャラリー2】の続編。 カラー対応により鮮やかな画面となった。 収録ゲームは更に増加し、基本5ゲーム+隠しゲーム5本+αを遊ぶ事ができる。 ただし、隠しゲームは全て「むかし」モード限定。 ゲームシステム 基本的なゲームシステムは1作目とほぼ変わらないので、大半の点はそちらの記事を参照。 動けるギャラリー本作のギャラリーコーナーはフィールドマップのように動き回れるようになっている。項目自体は大して増えてないので演出面の違いでしかない。 通信対戦隠しゲームのジャッジのみ通信対戦を行える。 収録作品 通常ゲーム 【エッグ】「いま」モードではヨッシーが主役。【ヨッシーのクッキー】を題材にしており、エッグ(タマゴ)ではなくクッキーが流れてくる。クッキーがいい焼き加減になっている時に食べると高得点になる要素がある。エッグ要素は、ヨッシーがタマゴを産むという別の形で継承(?)された。 【グリーンハウス】「いま」モードではヨッシーが主役。【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】を題材にしており、プロペラヘイホーやおさるさんから花を守る。おさるさんは下まで行かないと撃退できないが、スイカを取得すると吐ける炎で上にいても当たるようになる。 【タートルブリッジ】「いま」モードではキノピオが主役。マリオからアイテムを受け取ってピーチに届けるのが目的。コインをとるとアイテムが変化して高得点になる要素が追加。高得点になると真ん中の安置地帯が数秒で落ちるリフトに変化して、余裕がなくなっていく。タートルはカモメ(あほーどり)に変化しており、風船を割っている時に渡ろうとすると落ちる仕様になっている。タートル要素どこ行った。 【マリオブラザーズ】「いま」モードでもマリオとルイージが主役。 【ドンキーコングJR.(ゲーム)】ニューワイドスクリーン版である。もちろん「いま」モードの主役はドンキーコングJR.。ステージが三種類になった。 隠しゲーム全てむかしモード限定 【フラッグマン】 【ジャッジ】GameBは通信ケーブルで通信対戦を行える。Bの方も星が付くため、通信対戦が行えないバーチャルコンソール版では星のコンプリートができない。 【ライオン(ゲーム)】 【スピットボールスパーキー】? 【ドンキーコングⅡ】? おまけ 【ファイア(ゲーム)】開発版である反転バージョンが収録されている。「むかし」限定。画面はシルバー版、システムはワイドスクリーン版という特殊仕様。 いまモードのキャラクター・乗り物 【マリオ】 【ドンキーコング(初代)】 【ドンキーコングJR.】 【ルイージ】 【ピーチ】 【キノピオ】 【クッパ】 【クリボー】 【キラー】 【トゲゾー】 【ボムへい】 【プチパックン】 【ヨッシー】 【きいろヨッシー】 【みずいろヨッシー】 【ワリオ】 【プロペラヘイホー】 【おさるさん】 【カモメ】(【あほーどり】) 関連作品 【ゲームボーイギャラリー2】前作。 【ゲームボーイギャラリー4】?次回作。 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【ニンテンドー3DS】向けに配信。北米やヨーロッパでは通常販売が行われた。日本では大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSと【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】の購入特典として、2014/12/09から【クラブニンテンドー】で配信が行われた。そのため日本では通常販売はされなかった。バーチャルコンソール版は通信が行えないため、この記事のジャッジの箇所に書いてある通り、星のコンプリートは不可能である。通信するモードへ移行する「つうしんについて」のお知らせも見ることができない。 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】2023/02/09から配信。こちらは通信対戦に対応しているので星のコンプリートが可能。ただし、ゲームボーイギャラリー・ゲームボーイギャラリー2が未配信のため、そちらとの通信要素はできない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ここでは、高得点掲載所にある高得点掲載ユーザー一覧を整理するために作成している。 そして、高得点回数ごとに分類をしている。 ラ研公式記録では、4回以下の高得点者は掲載されないため、意外な良作を書く投稿人が知られないことが多い。そのため、ここで紹介することにしたい。 また、高得点入り辞退??も実力ということで、一緒に載せている。 新たな高得点入り投稿人が現れる度、追記をお願いしたい。 括弧内は、現在高得点掲載所??に残っている作品の数を表している。 高得点回数8回 青々 (長 1)(中 3)(短 1) ※「約束の音色はそれぞれに」 「戦え!魔法人形」 「vs完全未来」 の三作品は公募のため削除。 高得点回数7回 クッパ (長 2)(中 1)(掌 4) 雨杜 潤 (長 2)(中 1)(短 1) ※「ただ独り君を謳う」 「銀の十字に口づけを、紅き薔薇に弔歌を」 「宮廷夢想曲」 の三作品は公募のため削除。 高得点回数6回 ジャンゴ五郎?? (長 1)(中 1)(短 2)(掌 2) 高得点回数5回 飛乃剣弥?? (長 4)(中 1) AQUA (長 0)(中 1)(掌 2)(掌 0) ※作者の事情により「冷蔵庫にゆずシャーベット」は削除。長編「春夏秋冬」は辞退。 高得点回数4回 龍咲烈哉 (長 1)(短 2)(掌 1) 元ガス屋 (長 1)(短 1) ※「LPガス設備士は見た」 他一作品は公募のため削除。 野々宮真司?? (中 3)(短 1) maya?? (0) ※「ソウル・コーデクス」 他二作品は公募のため削除。一作品は作者の都合で辞退。 兼子 (掌 0) ※作者の都合により高得点掲載所の三作品は削除。 高得点回数3回 海巳 (長 1)(中 2) カズナ (長 1)※公募のため、長編二作品は削除。 ガタック(長 0)(短 1) ※公募のため、長編二作品は削除。 いさおmkⅡ (中 3) ゆーぢ (中 1)(掌 2) 紅月赤哉?? (短 3) ツヴァイ (短 2)(掌 1) 北崎陽一郎?? (短 2)(掌 1) 高得点回数2回 佐伯涼太 (長 1)(掌 1) 殿智?? (中 1)(短 1) 巻上つむじ??(かりゆし.com) (中 1)(短 1) オペラ座?? (中 1)(掌 1) chii (短 2) かっち?? (短 2) 御爺?? (短 1)(掌 0) イボジー?? (短 1)(掌 1) ザッキ??(空不開??) (掌 2) なななな?? (掌 2) 高得点回数1回 伊達巻?? (長 1) ツキミ?? (中 1) 小林不詳?? (中 1) 水?? (短 1) 消炭?? (短 1) 夢見祥文 (短 1) 大盛貝塚?? (短 1) 高田園子?? (短 1) 黒野素人?? (短 1) 黒野玄人?? (短 1) 紅供(くく)?? (短 1) あまつばめ?? (短 1) 所沢クリキントン (短 1) れ?? (掌 1) akk?? (掌 1) kino?? (掌 1) 玖乃?? (掌 1) 巧鎖?? (掌 1) 軟骨?? (掌 1) 綾龍?? (掌 1) 村神?? (掌 1) 木本?? (掌 1) 獣芋?? (掌 1) カモ?? (掌 1) 影香?? (掌 1) 立待?? (掌 1) カエル?? (掌 1) 田の人?? (掌 1) リーロン?? (掌 1) 向こう側?? (掌 1) 陣内孝利?? (掌 1) 麻井奈緒?? (掌 1) アーリマン?? (掌 1) 坂口タクヤ?? (掌 1) ただのすけ (掌 1) よしおさん?? (掌 1) エフェドリン?? (掌 1) 阿佐ヶ谷ニッキ (掌 1) 鰆に蟹に畳鰯?? (掌 1) ダイヤモンドダスト?? (掌 1) 鷹月 将?? (掌 0) ※「十五年目の告白」は交流用掲示板で削除を要請したため削除。 悲劇のM?? (掌 0) ※ 規約により高得点掲載所へは掲載されず。
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◎めぼしい商品 大会N6万点:剛力(攻撃+3:底力+2:達人+2:スロット1)or剛体(防御+3:風圧+2:耐震+2)+2個の装飾品。 剛力が出やすい。 7万点:6万点と同様だが、剛体が出やすい。 大会G9万点:炎龍の塵粉1個。 10万点:炎龍の塵粉0~2個。 11万点:炎龍の塵粉1~3個。 ◎下準備 まず9万点を取るには、家具の陳列☆4が必須。 総計でスタンプ160個、約48万z必要となる。 実際には、買った家具を売れるので、43万程度で済む。 ポイントためには、竜骨[小]・竜骨[中]・大きな骨などの、 素材が一つで済む家具を大量生産するといい。 大きな骨は上位ギザミ捕獲で2~4個ほど出るので、 必要なお金を稼ぎながら貯めることが出来る。 また、家具の陳列☆2から作ることの出来る「石光沢シリーズ」もお奨め。 鉱石だけで作成できるので比較的素材集めが簡単な上、実際に大会に出るときに高得点を期待出来る家具。 スタンプ集めの段階で全種類の家具を揃えよう、とは考えないこと。 スタンプが必要数揃うまでには千に届く数の家具を売り買いすることになるため、 倉庫が売れない家具で埋まってしまっては、とても面倒なことになる。 審査や大会出場にもスタンプが必要なこともあり、 塵粉を2つ手に入れるまでには、だいたい200~400万zを覚悟すること。 ◎配置運 とりあえず配置運見た時点で大体どのくらいが限界かはわかる。 配置運に見合った家具を置くことで、数万点のポイントアップが見込めるが、 求められる色によっては家具の種類が少なかったり、作るのが大変だったりする。 色は、赤青黄が大当たり。紫桃白緑が小あたり。黒金茶あたりがはずれ。 種別は、ハイチェ、ローチェ、クローゼット、テーブル、食器セットとかが大当たり、その他4種類くらい色があるのが小あたり。それ以外ハズレ。 ラッキーは、奇跡、超ラッキーまでが大当たり、ラッキーが小あたり、アンラッキーははずれ。 ラッキーの種類で、~を大量におくと、あるいは5個以上置くと、とかは大当たり、~を一個、~を〇個までが小あたり。 大当たりが2個以上or大当たり1個と小あたり2個なら、無理をせず9万いける。 大当たり1個とハズレ2個、あるいは小当たり3個の場合は6万で妥協した方がいい。 また、大会に出るごとに配置運は変わるので、 家具を何も置かない状態で大会に出て、大当たりが来るまで待つのも手。 スタンプ10個消費することにはなるが、最終的には安上がりになり得る。 ◎色や形状・種別等について 配置運で指定された色・形状・種別の家具を揃えるのが基本方針となるわけだが、 指定されてなくとも揃えることで多少のポイントアップが見込める。 色の要素には「商品名の名前についた色」と「見た目の色」の二種類があり、 商品名の色を揃える方がより効果は高い。 例えば竜骨シリーズには色の名前がついていないが、見た目の要素的には「赤と白」を持っている。 竜骨シリーズは竜骨シリーズを集めることでポイントアップが見込めるわけだが、 他にはテーブル・クローゼットなどの形状、同じモンスターの名前を使っているもの などを揃えることでも効果がある。 ◎最後の一押し 大当たりの配置運を引き当て、いざ9万点以上を目指そうとしても、 配置運に沿った家具だけではどうしてもポイントが届きにくい。 そうしたとき必要となるのが、床用品の豪華な御輿セットと、黄金シリーズの家具。 御輿は上中下揃えて重ねることで効果があり、1セットで27万かかる。 黄金シリーズは21万と15万で、御輿セットの方が効果は高い。 黄金シリーズは金のたまごと小金魚があれば5万で作成できるので、 お金がネックになる場合は、素材から作成すること。 御輿セット3つに黄金シリーズ24個を置けば何も考えずに9万点届くわけだが、 そのためには900万z必要となる。 いかに配置運にそった家具でポイントを稼ぐかが勝負所。 ◎実際の手順 配置運確認→家具購入→家具配置→審査(スタンプ5、家具は消えない) →配置調整→審査→審査で希望の点数に届いたら大会チケットを交換 →マイギャラリーへ移動し、審査(家具没収)→家具屋で商品受け取り 大会チケットをスタンプから交換し、マイギャラリーに入った時点で審査となる。 あとで審査するつもりで、用意が出来てないのに交換する罠には陥らないようにw
https://w.atwiki.jp/benkyo-hoho/pages/34.html
・高得点取得者の体験記をできるだけ多く収集し、共通する成功への道筋を真似する ★★★★★ ・評価の高い学習機関へいく。★★★★ ・手帳を使って自分が何に時間を使っているか把握する ★★★★
https://w.atwiki.jp/linepokopan/pages/19.html
●レベルボーナス ゲーム終了後にレベルに応じてレベルボーナスがプラスされます。レベルが高いほど多くのボーナスが加算されます。 まずは高レベルを目指してプレイ数をこなすことが高得点への近道です。 ●コンボ 一定時間内にブロックを続けて消していくとコンボが発生します。このコンボ数が高いほど多くのスコアが加算されます。 ●フィーバータイム コンボを7回発生させるとフィーバータイムに入ります。このフィーバータイムでブロックを消すと周りのブロックも同時に消えるので、 ブロックが周りにない画面の端で消すよりも画面の中央で消せば効率よくスコアを得ることができます。またフィーバータイム中に 爆弾やレインボー爆弾を使っても効果は変わらないので、通常時に使ったほうがムダがありません。 ●爆弾 システム全般でも記述した通り、7個以上の同色ブロックを消すと爆弾、スーパー爆弾が生成されます。 使うと当然点数はあがりますし、爆弾が爆発するエフェクトが発生している間は残り時間が進みません(止まる)ので、 フィーバータイムになるべく多くの爆弾を生成し、平常時に戻ってから爆弾を使用し7コンボ発生させてすぐフィーバーに持ち込む、 というなるべく60秒間にフィーバータイムを多く発生させることが高得点につながります。 ●ブロックの消し方 ・同じ色から消す! 同じ色から消して画面内に1色を残すようにすると、長い列を作りやすくなります。 ・上から消すと崩れない! 上にあるブロックから消すようにすると、下のブロックのを崩さず次に消すブロックを探しやすくなります。 LINE GAME公式ブログの ポコパン攻略記事も参照することをオススメします。
https://w.atwiki.jp/miruku369/pages/6.html
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